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WORK IN PROGRESS

Alive (Projet multijoueur Unity)

alive-tower
alive-proto
Quarry-Blocking-2
Normalt4
Heavy4
Light4
particles2
particles3
particles1

Type de jeu : FPS (jeu de tir à la première personne) + MOBA (combat d'arène multijoueur)
 

Gameplay : 8 joueurs s'affrontent à deux équipes de 4 joueurs comportant un champion, le but

est de vaincre le champion adverse pour remporter la partie
 

Mécanique principale : personnalisation des compétences (dégats, taille, portée des attaques)
 

Poste occupé : Infografiste 2D/3D (modélisation, animation, effets spéciaux), Game Designer

environment-reseach
environment-reseach-2
planche-02
planche-04
planche-03
planche-07
effects-powers

Assets

Recherches

Cliff

Lattara (Projet visite virtuelle Unity)

well1
loom
houseconstruct0
wool1
wool2basket
wool3sticks
oven

Type de jeu : visite virtuelle à la première personne

​

Principe : projet en collaboration avec le Musée Henri Prades de Lattes visant à recréer

le site de Lattara

​

Poste occupé : Artiste 3D (modélisation, textures, effets spéciaux), Intégration Unity

(Terrain, Prefabs, Particules)

fire4brasier
fire3large
fire1
fire2smoke
fires6smokestack
fire5tower

3D

FX

Environnements

Screens

houseconstruct2
houseconstruct1
well3
well2
doors2
doors1
boats2repair
boats1construct
wharf1stone
planks
grass2
grass1
wall3
grass3
doors2
ground2
doors1
ground4
ground3
ground1
wall2
wall1

Yokoi (Game Challenge - Montpellier In Game 2015)

2d-scroller_game-jam
yokoi1
yokoi2
yokoi3
yokoi4

Type de jeu : jeu d'équilibre et d'obstacles multijoueur (coopération)

​

Thème : piste audio présentant le son d'un accident de voiture, et des sons rejoués à l'envers,

comme des évènements remémorés avant la mort
 

Contraintes : 10 joueurs, personne réelle, élément de physique, décors changeants, élément

de personnalisation

​

Poste occupé : Artiste 2D (effets spéciaux) / Game Designer

ball
ball4
ball3
ball2

Screens

Assets

Cliff (Projet Environnement Unity)

Thème : iles flottantes, arbres, cascades

​

Mécanique : vol, circuit d'anneaux
 

But : réalisation d'un environnement exotique à base d'iles flottantes

​

Modélisation : ZBrush, Maya

​

Effets spéciaux (cascades, brume) : Photoshop, Particules Unity

​

Textures : librairies gratuites, altérations Photoshop, textures personnelles

​

Arbres : SpeedTree Unity

Alive
Yokoi

Madness Woods (Projet plateformes Unity)

Type de jeu : jeu de plateformes (Super Mario Bros)

​

Gameplay : la contrainte du jeu était de créer un jeu de plateformes se rapprochant

au plus du jeu de plateforme classique du style Super Mario
 

Mécanique principale : vaincre des ennemis en leur sautant dessus

​

Poste : Artiste 2D (Sprites et Décors), Programmation (Javascript / C# Unity >

déplacements, blocs, objets, ennemis, boss... etc)

​

Sons : bibliothèques gratuites >> The Mushroom Kingdom

Screens

Lattara
madness

Title (Projet)

WIP

Type de jeu : 

​

Gameplay :
 

Mécanique principale :

​

Poste occupé :

WIP

Assets

Recherches

PLACEHOLDERS

Will U Find (Projet Labyrinthe Unity)

Type de jeu : Labyrinthe 2D

​

Gameplay : le joueur doit collecter un certain nombre de sphères pour pouvoir passer

au niveau suivant
 

Mécanique principale : génération procédurale et augmentation de la taille du labyrinthe

à chaque fin de niveau

​

Poste occupé : Graphismes (Sprites 2D, FX Unity), Programmation (C# Unity, algorythme

de génération procédurale, contrôles à la souris, système de collectibles, UI Canvas)

​

Note : possibilité de bug exploit avec les contrôles à la souris

Screens

Will
Ancre 1
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