
WORK IN PROGRESS
Alive (Projet multijoueur Unity)
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Type de jeu : FPS (jeu de tir à la première personne) + MOBA (combat d'arène multijoueur)
Gameplay : 8 joueurs s'affrontent à deux équipes de 4 joueurs comportant un champion, le but
est de vaincre le champion adverse pour remporter la partie
Mécanique principale : personnalisation des compétences (dégats, taille, portée des attaques)
Poste occupé : Infografiste 2D/3D (modélisation, animation, effets spéciaux), Game Designer

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Assets
Recherches
Lattara (Projet visite virtuelle Unity)
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Type de jeu : visite virtuelle à la première personne
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Principe : projet en collaboration avec le Musée Henri Prades de Lattes visant à recréer
le site de Lattara
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Poste occupé : Artiste 3D (modélisation, textures, effets spéciaux), Intégration Unity
(Terrain, Prefabs, Particules)

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3D
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Screens
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Yokoi (Game Challenge - Montpellier In Game 2015)
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Type de jeu : jeu d'équilibre et d'obstacles multijoueur (coopération)
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Thème : piste audio présentant le son d'un accident de voiture, et des sons rejoués à l'envers,
comme des évènements remémorés avant la mort
Contraintes : 10 joueurs, personne réelle, élément de physique, décors changeants, élément
de personnalisation
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Poste occupé : Artiste 2D (effets spéciaux) / Game Designer

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Screens
Assets
Cliff (Projet Environnement Unity)
Thème : iles flottantes, arbres, cascades
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Mécanique : vol, circuit d'anneaux
But : réalisation d'un environnement exotique à base d'iles flottantes
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Modélisation : ZBrush, Maya
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Effets spéciaux (cascades, brume) : Photoshop, Particules Unity
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Textures : librairies gratuites, altérations Photoshop, textures personnelles
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Arbres : SpeedTree Unity
Madness Woods (Projet plateformes Unity)
Type de jeu : jeu de plateformes (Super Mario Bros)
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Gameplay : la contrainte du jeu était de créer un jeu de plateformes se rapprochant
au plus du jeu de plateforme classique du style Super Mario
Mécanique principale : vaincre des ennemis en leur sautant dessus
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Poste : Artiste 2D (Sprites et Décors), Programmation (Javascript / C# Unity >
déplacements, blocs, objets, ennemis, boss... etc)
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Sons : bibliothèques gratuites >> The Mushroom Kingdom

Screens



Title (Projet)
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Type de jeu :
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Gameplay :
Mécanique principale :
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Poste occupé :

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Assets
Recherches
PLACEHOLDERS
Will U Find (Projet Labyrinthe Unity)
Type de jeu : Labyrinthe 2D
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Gameplay : le joueur doit collecter un certain nombre de sphères pour pouvoir passer
au niveau suivant
Mécanique principale : génération procédurale et augmentation de la taille du labyrinthe
à chaque fin de niveau
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Poste occupé : Graphismes (Sprites 2D, FX Unity), Programmation (C# Unity, algorythme
de génération procédurale, contrôles à la souris, système de collectibles, UI Canvas)
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Note : possibilité de bug exploit avec les contrôles à la souris































































